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    品牌扎堆玩 “抽象”

    廣告狂人
    2024.11.22
    2024年營銷熱詞,“抽象”必有一席之位。

    文:王凱旋

    來源:廣告狂人(ID:m-a-dmen)


    抽象和玩梗很多人容易混為一談,但這二者其實并不是一個概念,抽象可能伴隨玩梗,玩梗的最終結果是搞笑,但抽象的最終結果則不一定是搞笑。


    抽象文化起源于2015年游戲直播井噴的時期,當時一游戲主播李贛的口頭禪:“真是太抽象了”一石激起千層浪,被網友各種二創成為了互聯網亞文化之一。


    就如抖音博主@俊明王子,戴著王子的王冠和披風,基本每個視頻都是一樣的,一臉嚴肅地拿著寶劍和玫瑰花,做出相同的擊劍動作,并且還會擺出風騷的搖胯動作,同時要求網友在評論區幫他@出他的“公主殿下”,你可能不知道他到底在干什么,這?就是很經典的玩抽象。



    玩梗的定義比較好理解,比如“閃電鞭”、“混元太極拳”、“我只會心疼geigei”,提到這些關鍵詞心里相信已經就有畫面了,不自覺就會笑出聲。


    二者的區別可以做一個總結:


    抽象是:看不懂(你的行為)但大受震撼

    玩梗是看得懂(你的行為)且引人發笑


    應用到品牌營銷之中:


    比如麥當勞很無厘頭的“喜麥”,這就是抽象



    比如有一個梗是“容我來一瓶82年的雪碧壓壓驚”。



    結果沒想到雪碧官方真的出了“82年的雪碧”,這是玩梗



    抽象文化很早就有,但是被品牌發現并運用于實際營銷之中則是在近幾年,這其中可以分成兩種:品牌驅動和用戶驅動。


    01

    品牌驅動:

    控制受眾的“意會閾值”


    有一句話叫做“只可意會不可言傳”,抽象營銷實際上就是讓你

    去意會的,而這個意會的閾值過低或過高都不好,所謂抽象,就是讓用戶能夠get到,但又不能那么容易就get到。


    就好比0-100的閾值,0就代表秒懂,而100往上就代表閾值過高,即品牌所做的傳播物料、文案、設計、場景等,大眾看不懂甚至解釋后還不一定能看懂的情況。


    通常這個值應當在中下游30-50最佳,畢竟品牌做抽象營銷,讓人能夠理解才是第一要務,過于復雜往往會淪為品牌自嗨。


    就比如百詞斬最近在小紅書上的整活,從視線、斜視、電視、蔑視,就是為了引出最后的“百詞斬深度模式”。



    還有余額寶戶外廣告玩的抽象,閾值就稍微高了,但還能理解。


    Q:工資一發就轉余額寶的好處?

    A:提升我的精神面貌,因為“相由薪生”,攢夠多少的薪水,決定了我的臉色。



    Q:為什么要在夏天把工資轉進余額寶?

    A:為了夏天的風,因為“薪進自然涼”,薪水一進余額寶,夏天不開空調也涼爽。



    Q:為什么單身的人工資一發就轉余額寶?

    A:想要收獲愛情,因為“封薪鎖愛”,工資攢的下,愛情鎖得住。



    Q:工資一發就轉余額寶,因為再也不怕什么?

    A:上班再也不怕發脾氣,因為“薪貧氣和”,每月月光只能和氣對人,手里有糧才能懟天懟地。



    還有一種則是閾值過低,就是RIO前段時間做的“好喝有好報”,稱“對不起,好喝到只能玩抽象!”,來強調自家的清爽雞尾酒系列產品有多好喝。



    真正玩抽象的,并不會直接說自己在玩抽象,至少在玩的過程中不會。這種直接把目的進行點明的方式,嚴格上并不能算是抽象營銷,因為從根本上斷絕了“意會”的這么一個過程,就像揭完謎底的謎題一樣,失去品味空間。


    還有一種是閾值過高,讓人難以get到品牌想表達什么,就比如麥當勞和美國外賣送餐服務平臺合作的廣告,將巨無霸和吉士蛋麥滿分這兩款產品做了一個模糊和拉長處理,主要是想突出外賣速度快,快到看不清,像風一樣。



    但相信很多人如果沒有這么解釋一下,可能都看不懂這個廣告牌想表達的點,在傳播力上就會大打折扣。


    02

    用戶驅動:

    達成UGC內容的沉淀與反哺


    上面都是由品牌為主導進行傳播的。還有一種是用戶驅動,這種自傳播所激發的UGC,往往要比品牌主動性做營銷要強的多。


    比較經典的例子就是華為三折疊發布的時候,華為和楊冪、于和偉、許昕、尼格買提等幾位大咖釋出廣告片,其中比較靈魂的是那句廣告語:“怎么折,都有面”


    本來氛圍都弄的很高級,這個“面”還是一語雙關的,既表示折疊屏的面,也表示面子的面,卻沒曾想因為太過洗腦,這廣告語被網友拿來玩抽象了。


    有用紙箱DIY的三折疊。



    還有山楂版本的。



    到后面就連這句廣告語也被網友改編了,比如試卷的三折疊:“怎么寫,都沒分”,還有“三折疊,只寫解,沒臉面”。



    真正的廣告不在于制作一則廣告,而在于讓網友討論你的品牌而達成廣告。從華為三折疊的廣告語,到網友集體玩抽象,這其中是以用戶為主導的一種自傳播。


    邏輯是:品牌廣告-網友找梗-大眾整活-反哺聲量


    和上面的品牌驅動的模式不同,這種經由用戶之口而達成廣告,起到的效果也必然是翻倍的,就好比線下買賣商品,商家自個兒給我推銷商品A,對比熟人/可信賴的人給我推銷商品A,肯定不在一個臺階。


    03

    邏輯之內與邏輯之外

    個性化時代下的反叛主義


    抽象的本質是打破常規邏輯非線性敘事這也是個性化時代下所必然延伸出的副產物。區別在于邏輯之外與邏輯之內。


    個性的概念中包含抽象,而抽象是一種極端的個性。當個性成為主流,已經無法滿足個體對于原生個性概念的需求,抽象就隨之而來,以此再度彰顯出全新的“個性”。


    而品牌玩抽象營銷,則是利用了人們對于新奇事物的好奇心及認知上的不協調感,促使大眾主動去解讀信息背后的意義。這種過程不僅增強了記憶點,還可能在受眾心中建立起獨特的品牌形象。


    尤其是在當下移動互聯的時代背景下,抽象作為一種新的用戶溝通方式,或許在品牌形象塑造上提供強有力的幫助。

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